Selasa, 28 April 2026

Pahlawan Tanpa Gentar

JENDRAL SUDIRMAN



Jenderal Sudirman, sang pelita bangsa,
Langkahmu tegap di tengah derita.
Meski sakit raga tak lagi perkasa,
Jiwamu tetap membara menjaga merdeka.

Di hutan sunyi kau pimpin perjuangan,
Berjalan jauh tanpa rasa gentar.
Demi ibu pertiwi dan masa depan,
Kau lawan penjajah dengan sabar.

Namamu harum sepanjang masa,
Teladan luhur bagi generasi.
Jenderal Sudirman, pahlawan bangsa,
Semangatmu hidup di dalam hati.
Pengorbananmu menjadi cahaya 

  FILE POWER POINT 10 PAHLAWAN NASIONAL

10 PAHLAWAN NASIONAL

Rabu, 01 April 2026

Fungsi blok kode program aplikasi scratch


    

                  
  1. move 10 steps → Menggerakkan sprite maju 10 langkah sesuai arah hadapnya.
  2. turn ↻ 15 degrees → Memutar sprite ke kanan sebesar 15 derajat.
  3. turn ↺ 15 degrees → Memutar sprite ke kiri sebesar 15 derajat.
  4. go to random position → Memindahkan sprite ke posisi acak di layar.
  5. go to x: 0 y: 0 → Memindahkan sprite ke koordinat tertentu (0,0 = tengah layar).
  6. glide 1 secs to random position → Meluncur ke posisi acak selama 1 detik.
  7. glide 1 secs to x: 0 y: 0 → Meluncur ke koordinat (0,0) selama 1 detik.
  8. point in direction 90 → Mengatur arah hadap sprite ke 90° (biasanya ke kanan).
  9. point towards mouse-pointer → Mengarahkan sprite mengikuti posisi kursor mouse.
  10. change x by 10 → Mengubah posisi horizontal (sumbu X) sebesar +10 (ke kanan).
  11. set x to 0 → Mengatur posisi horizontal (sumbu X) menjadi 0. 




          
  1. say "Hello!" for 2 seconds → Menampilkan balon kata selama 2 detik.
  2. say "Hello!" → Menampilkan balon kata tanpa batas waktu.
  3. think "Hmm..." for 2 seconds → Menampilkan balon pikiran selama 2 detik.
  4. think "Hmm..." → Menampilkan balon pikiran tanpa batas waktu.
  5. switch costume to costume2 → Mengganti kostum sprite ke yang dipilih.
  6. next costume → Mengganti ke kostum berikutnya.
  7. switch backdrop to backdrop1 → Mengganti latar belakang ke yang dipilih.
  8. next backdrop → Mengganti ke backdrop berikutnya.
  9. change size by 10 → Menambah ukuran sprite sebesar 10.
  10. set size to 100% → Mengatur ukuran sprite menjadi 100%.
  11. change color effect by 25 → Mengubah efek warna sprite sebesar 25.

  • wait (1) seconds
    → Menunggu selama 1 detik sebelum menjalankan perintah berikutnya.
  • repeat (10)
    → Mengulang perintah di dalamnya sebanyak 10 kali.
  • forever
    → Mengulang perintah di dalamnya terus-menerus tanpa henti.
  • if <kondisi> then
    → Menjalankan perintah jika kondisi bernilai benar (true).
  • if <kondisi> then else
    → Jika kondisi benar jalankan perintah pertama, jika salah jalankan perintah pada bagian else.
  • wait until <kondisi>
    → Menunggu sampai kondisi terpenuhi (benar), lalu program dilanjutkan.
  • repeat until <kondisi>
    → Mengulang perintah sampai kondisi terpenuhi, kemudian berhent
    1. touching (mouse-pointer)?
      → Mengecek apakah sprite menyentuh pointer mouse atau objek lain.
    2. touching color (?)
      → Mengecek apakah sprite menyentuh warna tertentu.
    3. color (?) is touching (?)
      → Mengecek apakah warna tertentu menyentuh warna lain.
    4. distance to (mouse-pointer)
      → Menghitung jarak antara sprite dengan pointer mouse atau objek lain.
    5. ask “What’s your name?” and wait
      → Menampilkan pertanyaan dan menunggu jawaban dari pengguna.
    6. answer
      → Menyimpan atau mengambil jawaban dari pertanyaan sebelumnya.
    7. key (space) pressed?
      → Mengecek apakah tombol keyboard tertentu sedang ditekan.
    8. mouse down?
      → Mengecek apakah tombol mouse sedang diklik/ditahan.
    9. mouse x
      → Menunjukkan posisi koordinat X dari mouse.
    10. mouse y
      → Menunjukkan posisi koordinat Y dari mouse.
    11. set drag mode (draggable)
      → Mengatur apakah sprite bisa diseret (drag) dengan mouse atau tidak.
    12. loudness
      → Mengukur tingkat suara dari mikrofon.
    13. timer
      → Menunjukkan waktu (dalam detik) sejak timer dimulai/reset.

    Intinya, blok Sensing digunakan untuk mendeteksi kondisi seperti sentuhan, input pengguna, posisi, dan suara.

    1. ( + )
      → Penjumlahan dua nilai.
    2. ( - )
      → Pengurangan dua nilai.
    3. ( × )
      → Perkalian dua nilai.
    4. ( ÷ )
      → Pembagian dua nilai.
    5. pick random (1 to 10)
      → Menghasilkan angka acak antara 1 sampai 10.
    6. ( > )
      → Mengecek apakah nilai kiri lebih besar dari nilai kanan.
    7. ( < )
      → Mengecek apakah nilai kiri lebih kecil dari nilai kanan.
    8. ( = )
      → Mengecek apakah dua nilai sama.
    9. ( and )
      → Menghasilkan benar jika kedua kondisi benar.
    10. ( or )
      → Menghasilkan benar jika salah satu kondisi benar.
    11. ( not )
      → Membalik nilai (benar jadi salah, salah jadi benar).
    12. join (apple) (banana)
      → Menggabungkan dua teks menjadi satu.
    13. letter (1) of (apple)
      → Mengambil huruf ke-1 dari sebuah teks.
    14. length of (apple)
      → Menghitung jumlah huruf/karakter dalam teks.

    Intinya, blok Operators digunakan untuk operasi matematika, logika, dan pengolahan teks.

  • Tutorial Membuat Kuis

     CARA MEMBUAT KUIS BAHASA INGGRIS KELAS 6: 1.pilih bacround Room 1 2.pilih sprite abby 3.tambahkan juga sprite abjad A,B,C 4.lalu gunakan ko...